游戏制作:从治愈玩家开始

第四百八十八章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?(求订阅月票)

“这边咱们就直接进入正题吧。”陈旭看着两家的记者笑着道。

两家显然是有过商量的,这边gamespot这边刘越率先问道:“好的,那陈总咱们就进入正题,第一个问题也是很多玩家们关心的问题,那就是陈总您的新作是否是魂系游戏呢?”

“新项目的话叫做《血源诅咒》,至于是不是魂系游戏,我只能说会让玩家感觉到一些熟悉味道的。”陈旭笑了笑。

听见陈旭的话,旁边的李烨会心一笑,显然这是侧面承认了,这也让他很激动。

“那陈总,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比起来难度如何?”李烨问了一个比较关键的问题。

“难不难这个主要取决于玩家,而且《血源诅咒》的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是有很大不同的。”陈旭笑着道。

“光这样说,可能大家没有什么概念,在这里我们也给大家准备了一段实机的演示内容。”陈旭顿了顿说道。

然后站起来打开准备好的大屏幕,顺便从旁边的助手林柔手中接过手柄。

而坐在那里的李烨跟刘越两个人眼睛都亮了。

实机演示!?

这可是爆炸的消息啊!

还有意外收获!?

在两人的注视下,大屏幕上播放出了游戏的画面。

当然过场动画什么的直接跳过的,主要是一段基于战斗测试的demo实机。

游戏中的猎人正站在尤瑟夫卡诊所的病房区,不远处一个半血的狼人正在撕咬着一具尸体。

“首先在游戏里面玩家携带的血瓶数量将会大幅度提升,玩家能够携带20个血瓶,并且击杀怪物后,怪物还可能会掉落血瓶,大大增加了游戏的一个容错率。”

一边说着陈旭控制着游戏中的猎人走到狼人的面前。

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