游戏制作:从治愈玩家开始

第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)

那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?

那就是战斗、解密还有环境的互动。

在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。

从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间(慢动作子弹时间)。

游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。

如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

“在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。

听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。

因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。

如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。

那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。

当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

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