游戏制作:从治愈玩家开始

第二百六十章 一片哀鸿遍野(七更,求订阅)

无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。

并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。

而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。

但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。

这伤害完全打不出来。

尤其是靠蓄力的武器,例如大剑、盾斧。

大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。

盾斧玩家的超解,不管打没打中只要放了那就是输出。

打头的锤子只能修脚,能晕是福修脚是命。

站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。

追梦的笛子从不辅助,只会输出。

华丽的片手,只会乱跳。

一时之间相关的游戏社区,还有论坛里面。

玩家们全是已经炸开锅了。

玩家们纷纷表示,怎么回事?这跟说好的不一样啊!

一开始游戏的难度多么的简单,但现在的话为什么这么难?

这个角龙还有火龙也太难打了吧!

搞了半天之前的什么大贼龙,什么搔鸟,全部都是错觉?

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