游戏制作:从治愈玩家开始

第一百九十三章 新方向的安排(6更,求订阅、月票)

而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。

所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。

现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。

至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。

但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。

阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。

而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。

但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。

而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。

只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。

至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。

另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。

目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。

不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。

而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。

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