游戏制作:从治愈玩家开始

第十四章 下款游戏的安排

包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。

相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。

同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。

原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。

《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。

良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。

绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。

其销量日渐长高。

首周7万的销量,第二周累计16万的销量。

截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。

对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。

甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。

这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。

毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。

可这只是正常的市场规律而已。

毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。

………………

相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。

陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。

作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。

实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。

例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。

那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。

本章未完,点击下一页继续阅读。